C Sharp
ââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
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C# (C sharp [siË.ÊÉËp] en anglais britannique) est un langage de programmation orientĂ©e objet, commercialisĂ© par Microsoft depuis 2002cite-ref-tata-2-0[2] et destinĂ© Ă dĂ©velopper sur la plateforme Microsoft .NET, au mĂȘme titre que dâautres langages liĂ©s Ă cette plateforme (ex. : VB .NET, J#, etc.).
C# est dérivé du C++ et trÚs proche du Java dont il reprend la syntaxe générale ainsi que les concepts, y ajoutant des notions telles que la surcharge des opérateurs, les indexeurs (en) et les délégués. Il est utilisé notamment pour développer des applications web sur la plateforme ASP.NET, ainsi que des jeux vidéo avec les moteurs de jeux Unity et Godotcite-ref-3[3].
Contents
⹠Présentation
âą Plateforme .NET
âą Syntaxe
âą Histoire
âą Versions
âą C# 2.0
âą C# 3.0
âą C# 4.0
âą C# 5.0
âą C# 6.0
âą C# 7.0
âą C# 8.0
âą C# 9.0
âą C# 10.0
âą C# 11.0
âą C# 12.0
âą C# 13.0
âą Standardisation
âą Nom du langage
âą Voir aussi
âą Annexes
âą Liens externes
âą Bibliographie
ââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
Présentation
C# est un langage de programmation orientĂ©e objet, fortement typĂ©, dĂ©rivĂ© de C et de C++, ressemblant au langage Javacite-ref-tata-2-1[2]. Il est utilisĂ© pour dĂ©velopper des applications web, ainsi que des applications de bureau, des services web, des commandes, des widgets ou des bibliothĂšques de classescite-ref-tata-2-2[2]. En C#, une application est un lot de classes oĂč une des classes comporte une mĂ©thode Main, comme cela se fait en Javacite-ref-tata-2-3[2].
C# est destiné à développer sur la plateforme .NET, une pile technologique créée par Microsoft pour succéder à COM.
Les exĂ©cutables en C# sont subdivisĂ©s en assemblies, en namespaces, en classes et en membres de classecite-ref-addison-4-0[4]. Un assembly est la forme compilĂ©e, qui peut ĂȘtre un programme (un exĂ©cutable) ou une bibliothĂšque de classes (une dll). Un assembly contient le code exĂ©cutable en MSIL, ainsi que les symboles. Le code MSIL est traduit en langage machine au moment de l'exĂ©cution par la fonction just-in-time de la plateforme .NETcite-ref-addison-4-1[4].
Plateforme .NET
C# est destinĂ© Ă dĂ©velopper sur la plateforme .NET. Le cĆur de cette pile technologique est le framework .NET, composĂ© decite-ref-tata-2-4[2] :
⹠une bibliothÚque de classes qui permet de manipuler des fichiers, manipuler des tableaux ou des structures en arbres, accéder à Internet, créer des interfaces graphiques, accéder à des bases de données, accéder au registre Windows et beaucoup d'autres choses. La plupart des fonctionnalités sont offertes par des classes de l'espace de noms Systemcite-ref-tata-2-6[2] ;
⹠le Common Language Runtime (abr. CLR) est le runtime utilisé par les langages de la plateforme .NET (C#, Visual Basic .NET, J#, etc.), les services fournis par la CLR sont le lancement et l'exécution de programmes, le ramasse-miettes et la gestion d'exceptions. Un programme pour la plateforme .NET est tout d'abord compilé en une forme intermédiaire, le MSIL, puis ce code MSIL est transformé en code machine qui sera exécuté par la CLR. Ce code machine est appelé managed code parce que son exécution est sous le contrÎle de la CLRcite-ref-tata-2-7[2].
Un autre produit de la plateforme .NET est l'environnement de développement Visual Studio .NET, outil généralement utilisé pour programmer en C#cite-ref-tata-2-8[2].
Caractéristiques
C# est un langage dérivé du C++, il apporte un typage sûr, ainsi que les possibilités d'encapsulation, d'héritage et de polymorphisme des langages orientés objetcite-ref-tata-2-9[2]. En C# tous les types sont des objetscite-ref-tata-2-10[2]. Le langage comporte un ramasse-miettes et un systÚme de gestion d'exceptionscite-ref-tata-2-11[2].
Le typage sûr signifie notamment que les opérations suivantes sont refusées : utilisation de variable non initialisée, tentative d'accéder au-delà des limites d'un tableau, conversions de type dont les résultats ne sont pas prévisibles, dépassement des limites lors d'opérations arithmétiquescite-ref-tata-2-12[2].
En C# les variables peuvent ĂȘtre d'un type valeur ou d'un type rĂ©fĂ©rence. Les types valeur sont les types primitifs, les Ă©numĂ©rations, les struct et les types nullablecite-ref-addison-4-2[4]. Les types rĂ©fĂ©rence sont les classes, les interfaces, les tableaux et les delegatecite-ref-addison-4-3[4].
Types primitifs
Les types primitifs sont sbyte, short, int, long, byte, ushort, uint, ulong, char, float, double, decimal et boolcite-ref-addison-4-4[4].
class
Les constructions les plus fondamentales du langage C# sont les classes. Celles-ci peuvent contenir des constantes, des champs, des propriétés, des indexeurs, des méthodes, des événements, des opérateurs, des constructeurs, des destructeurs ou des sous-classescite-ref-addison-4-5[4]. Les classes élémentaires sont string et objectcite-ref-addison-4-6[4].
struct
delegate
Un delegate est une référence à une méthode qui comporte certains paramÚtres. Les delegates permettent d'assigner des méthodes à des variables et les passer en paramÚtrecite-ref-addison-4-8[4].
enum
Un type énuméré est un type valeur qui comporte un lot de constantes. Chaque type énuméré a un type sous-jacent : un type primitif déterminé en fonction des valeurs des constantes.
type nullable
Syntaxe
using System;
public class HelloWorld
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Salut tout le monde!");
}
}
Mots clé
Les mots clé de C# 1.0 sont :
abstract class event if new readonly
as const explicit implicit null ref
base continue extern in object return
bool decimal false int operator sbyte
break default finally interface out sealed
byte delegate fixed internal override short
case do float is params sizeof
catch double for lock private stackalloc
char else foreach long protected static
checked enum goto namespace public string
struct throw typeof unchecked using volatile
switch true uint unsafe virtual while
this try ulong ushort void
cite-ref-essential-5-0[5]
Les mots clés ajoutés entre C# 2.0 et 6.0 :
add dynamic join select
alias equals let set
ascending from nameof value
async get on var
await global orderby where
by group partial when
descending into remove yield
cite-ref-essential-5-1[5]
La syntaxe de C# permet de réaliser des chaßnes de caractÚres numériques dont le format est modifiablecite-ref-6[6], notamment avec TimeSpan pour la réalisation de chronomÚtre ou minuteurcite-ref-7[7].
Différences avec le C++
âą la manipulation directe de pointeurs ne peut se faire quâau sein dâun code marquĂ© unsafe, et seuls les programmes avec les permissions appropriĂ©es peuvent exĂ©cuter des blocs de code unsafe. La plupart des manipulations de pointeurs se font via des rĂ©fĂ©rences sĂ©curisĂ©es, dont lâadresse ne peut ĂȘtre directement modifiĂ©e, et la plupart des opĂ©rations de pointeurs et dâallocations sont contrĂŽlĂ©es contre les dĂ©passements de mĂ©moire. Les pointeurs ne peuvent pointer que sur des types de valeurs, les types objets, manipulĂ©s par le ramasse-miettes, ne pouvant quâĂȘtre rĂ©fĂ©rencĂ©s ;
âą les objets ne peuvent pas ĂȘtre explicitement dĂ©truits. Le ramasse-miettes sâoccupe de libĂ©rer la mĂ©moire lorsquâil nâexiste plus aucune rĂ©fĂ©rence pointant sur un objet. Toutefois, pour les objets gĂ©rant des types non managĂ©s, il est possible dâimplĂ©menter lâinterface IDisposable pour spĂ©cifier des traitements Ă effectuer au moment de la libĂ©ration de la ressource ;
âą lâhĂ©ritage multiple de classes est interdit, mais une classe peut implĂ©menter un nombre illimitĂ© dâinterfaces, et une interface peut hĂ©riter de plusieurs interfaces ;
âą le C# est beaucoup plus typĂ© que le C++ ; les seules conversions implicites sont celles entre les diffĂ©rentes gammes dâentiers et celles dâun type dĂ©rivĂ© Ă un type parent. Aucune conversion implicite nâa lieu entre boolĂ©ens et entiers, entre membres dâĂ©numĂ©ration et entiers, ni de pointeurs sur un type void (quoique pour ce dernier point lâutilisation de rĂ©fĂ©rences sur le type Object permette dâobtenir le mĂȘme effet). Les conversions dĂ©finies par lâutilisateur peuvent ĂȘtre dĂ©finies comme implicites ou explicites ;
âą la syntaxe pour la dĂ©claration des tableaux nâest pas la mĂȘme : int[] a = new int[5] remplace int a[5]. Car il s'agit d'une allocation dynamique, int[] a Ă©tant la dĂ©claration d'une rĂ©fĂ©rence (nulle si non initialisĂ©e). L'allocation manuelle d'un tableau sur la pile reste cependant possible avec le mot clĂ© stackalloccite-ref-8[8] ;
âą les membres dâune Ă©numĂ©ration sont rassemblĂ©s dans leur propre espace de noms ;
⹠le C# ne gÚre pas les templates, mais cette fonctionnalité a été remplacée par les types génériques apparus avec C# 2.0 ;
âą les propriĂ©tĂ©s ont Ă©tĂ© introduites, et proposent une syntaxe spĂ©cifique pour lâaccĂšs aux donnĂ©es membres (ainsi que la facilitation de lâaccĂšs simultanĂ© par plusieurs threads) ;
⹠la réflexion totale des types est disponible ;
⹠les délégués, qui sont des listes de pointeurs sur fonctions, sont utilisés notamment pour la programmation événementielle.
Différences avec le Java
Bien que le C# soit similaire à Java, il existe des différences notables, par exemple :
⹠Java n'autorise pas la surcharge des opérateurs ;
⹠Java a des exceptions vérifiées, alors que les exceptions du C# ne sont pas vérifiées, comme en C++ ;
⹠Java n'a pas de langage préprocesseur ;
âą C# prend en charge les indexeurs, les mĂ©thodes dĂ©lĂ©guĂ©es, et les Ă©vĂ©nements (lĂ oĂč Java se contente du patron de conception observateur) ;
⹠C# ne prend pas en charge les implémentations anonymes d'interfaces et de classes abstraites ;
âą C# ne prend en charge que les classes internes statiques ;
âą C# prend en charge les structures en plus des classes (les structures sont des types valeur : on stocke le contenu et non l'adresse) ;
⹠C# utilise une syntaxe intégrée au langage (DllImportcite-ref-9[9]) et portable pour appeler une bibliothÚque native, tandis que Java utilise Java Native Interface ;
⹠C# intÚgre la généricité et la machine .NET a été modifiée pour permettre cela (Java l'intÚgre également, mais son implémentation a été réalisée dans le compilateur javac sans changer le bytecode Java)cite-ref-10[10].
Histoire
C'est en septembre 2002 que la plateforme .NET et C# sont présentés au publiccite-ref-tata-2-14[2]. C# devient le langage de facto de cette plateforme, il a par ailleurs été utilisé pour implémenter une partie de la plateforme .NETcite-ref-tata-2-15[2].
Versions
| Année | Version | BibliothÚque |
|---|---|---|
| 2002 | 1.0 | .NET framework 1.0 et 1.1 |
| 2005 | 2.0 | .NET framework 2.0 |
| 2008 | 3.0 | .NET framework 3.5 |
| 2010 | 4.0 | .NET framework 4.0 |
| 2012 | 5.0 | .NET framework 4.5 |
| 2015 | 6.0 | .NET framework 4.6 |
| 2017 | 7.0 - 7.3 | .NET framework >= 4.5 et .NET Core 2.X |
| 2019 | 8.0 | .NET standard >=2.1 et .NET Core >=3.0 |
| 2020 | 9.0 | .NET 5.0 |
| 2021 | 10.0 | .NET 6.0 |
| 2022 | 11.0 | .NET 7.0 |
| 2023 | 12.0 | .NET 8.0 |
| 2024 | 13.0 | .NET 9.0 |
| Année | Principal changement |
|---|---|
| 2005 | généricité ajoutée à C# et au framework |
| 2008 | LINQ ( L anguage IN tegrated Q ueries) |
| 2010 | types dynamiques |
| 2012 | méthodes asynchrones |
| 2015 | version pour Linux |
| 2017 | Tuples , fonctions locales |
| 2019 | Membre ReadOnly, opĂ©rateur dâassignatio⊠|
| 2020 | Vérification de nullité, instructions d⊠|
| 2021 | Directives dâutilisation globale, modĂšl⊠|
| 2022 | Attributs générique, membre requis, cha⊠|
| 2023 | Simplification de code |
| 2024 | Amélioration param, lock |
cite-ref-essential-5-2[5]
C# 2.0
Microsoft mit Ă disposition du public en octobre 2005, aprĂšs une longue pĂ©riode de beta-tests, la version 2.0 de la bibliothĂšque .NET, accompagnĂ©e dâune nouvelle version de la quasi-totalitĂ© des outils associĂ©s. C# ne fait pas exception Ă la rĂšgle et sort donc en version 2.0, avec les ajouts suivants :
âą les classes partielles, permettant de rĂ©partir lâimplĂ©mentation dâune classe sur plusieurs fichiers ;
âą les types gĂ©nĂ©riques, qui ne sont pas une simple copie des templates C++. Par exemple, on trouvera dans les gĂ©nĂ©riques C# la restriction de types (pour spĂ©cifier les types utilisables dans une gĂ©nĂ©ralisation). Par contre, il est impossible dâutiliser des expressions comme paramĂštres pour la gĂ©nĂ©ralisation ;
âą un nouvel itĂ©rateur qui permet lâutilisation de coroutines via le mot-clĂ© yield, Ă©quivalent du yield que lâon trouve en Python ;
⹠les méthodes anonymes avec des rÚgles de fermeture configurables ;
âą les types « nullables », c'est-Ă -dire la possibilitĂ© de spĂ©cifier quâun type de valeur peut ĂȘtre nul. Ceux-ci sont dĂ©clarĂ©s avec le caractĂšre point d'interrogation « ? » suivant le nom du type, comme ceci : int? i = null;
⹠le nouvel opérateur double point d'interrogation « ?? » utilise deux opérandes et retourne le premier non nul. Il a été introduit pour spécifier une valeur par défaut pour les types « nullables ».
à titre de référence, les spécifications complÚtes des nouveautés introduites dans la version 2.0 sont disponibles dans les liens externes.
La fonctionnalitĂ© des types nullables fut corrigĂ©e quelques semaines seulement avant la sortie publique de la version 2.0, car il a Ă©tĂ© mis en lumiĂšre que si la valeur de la variable Ă©tait bien nulle, cette variable nâĂ©tait pas nulle au sens traditionnel du terme, c'est-Ă -dire quâil ne sâagit pas dâune rĂ©fĂ©rence vide. Ainsi, la conversion dâun type primitif de valeur nulle en objet donnait une rĂ©fĂ©rence non nulle vers une valeur nulle. Il fallut donc, pour corriger ce problĂšme, corriger le noyau du CLR et effectuer de nombreuses vĂ©rifications et corrections sur tous les produits de la gamme .NET 2.0 (Visual Studio 2005, SQL Server 2005, C# et VB.NET).
C# 3.0
âą Lâajout des mots-clefs select, from et where pour permettre la formation et lâexĂ©cution de requĂȘtes SQL, XML, ou directement sur des collections. Cette fonctionnalitĂ© fait partie du programme Language Integrated Query (LINQ)]cite-ref-13[13].
âą Nouvelle possibilitĂ© dâinitialisation d'un objet : Ă la place de Client c = new Client(); c.Nom = "Dupont";, on peut utiliser Client c = new Client{ Nom = "Dupont" };
âą Expressions lambda : ListeTrucs.Where( delegate(Truc x) { return x.Size > 10; } ); devient ListeTrucs.Where( x => x.Size > 10 );
âą InfĂ©rence du type des variables locales : string s = "Dupont" peut ĂȘtre remplacĂ© par var s = "Dupont"
âą Introduction des types anonymes : var x = new { Nom = "Dupont" } peut ĂȘtre utilisĂ© Ă la place de class __anonymous { private string _nom; public string Nom { get { return _nom; } set { _nom = value; } } } __anonymous x = new __anonymous(); x.Nom = "Dupont";
âą Les arbres d'expressions (expression treescite-ref-14[14]) : permettent la compilation du code sous forme d'arbres d'objets facilement analysables et manipulables.
⹠Méthodes étendues : permet d'ajouter des méthodes à une classe en y ajoutant un premier paramÚtre this.
Une prĂ©sentation du C# 3.0 et de LINQ peut ĂȘtre trouvĂ©e sur la page du centre de dĂ©veloppement de .NET Framework.
Le code compilĂ© en C# 3.0 est entiĂšrement compatible avec celui du 2.0, Ă©tant donnĂ© que les amĂ©liorations apportĂ©es ne sont que purement syntaxiques ou ne consistent quâen des raccourcis compensĂ©s au moment de la compilation. Les nouveautĂ©s introduites dans les bibliothĂšques de la version 3.5 (LINQ, etc.) ne sont cependant pas utilisables avec les versions prĂ©cĂ©dentes de C#.
Cette version exige Windows XP ou une version supérieure (Vista ou Windows 7). Elle n'est pas disponible pour Windows 2000.
C# 4.0
La version 4 du langage apporte plusieurs nouveautés :
⹠le typage dynamique des variables à l'aide du mot clé dynamic ;
⹠les arguments nommés et facultatifscite-ref-15[15] ;
⹠la prise en charge de la covariance et de la contravariance (en) pour les interfaces et les délégués génériques.
Le framework .NET 4.0 est sorti le 12 avril 2010, accompagné de Visual Studio 2010cite-ref-16[16]. Il propose entre autres :
âą la nouvelle bibliothĂšque parallĂšle : Task Parallel Librarycite-ref-17[17] ;
⹠une version optimisée de la plate-forme entité d'accÚs aux bases de données (Entity Framework) via l'utilisation de LINQ ;
⹠la version parallÚle de LINQ appelée PLINQcite-ref-18[18].
C# 5.0
La version 5 du langage permet de programmer plus simplement des programmes asynchrones grùce à l'ajout des mots clés async et await.
à noter également les informations relatives à l'appelantcite-ref-20[20] permettant de connaßtre le nom de la méthode qui a appelé une propriété.
C# 6.0
La sixiĂšme version du C# apporte plusieurs modifications, notamment :
Les propriétés implémentées automatiquement (ou propriétés automatiques) sont apparues en C# 3, pour simplifier la déclaration de propriétés qui se contentent d'encapsuler l'accÚs à des champs. Bien qu'elles permettent de rendre le code plus concis, elles présentent un inconvénient : il n'est pas possible de les initialiser au niveau de la déclaration, il faut forcément le faire dans le constructeur. De plus, il n'est pas possible de faire des propriétés automatiques en lecture seule, puisqu'elles n'ont pas de mutateur (setter) et on ne pourrait donc pas leur affecter de valeur.
C# 6 remédie à ce problÚme en permettant d'initialiser les propriétés automatiques au niveau de la déclarationcite-ref-21[21].
C# 7.0
La version 7 du langage apporte de nombreuses nouveautés dont les principales sontcite-ref-22[22]:
⹠Les fonctions locales: la possibilité de déclarer une méthode à l'intérieur dans une autre méthode
⹠Tuples et déconstruction: cela permet par exemple pour une fonction, de renvoyer plusieurs valeurs
âą Variables out: une variable peut ĂȘtre dĂ©clarĂ© au moment de l'appel. Par exemple: int.TryParse(s, out int i);
⹠Pattern matching (ou filtrage par motif en français) permet de déterminer si une valeur correspond à un motif donné. Exemple avec un switch: cite-ref-23[23]switch (shape) { case Rectangle r: Console.WriteLine($"Rectangle with area {r.Width * r.Height}"); break; case Circle c when c.Radius < 5: Console.WriteLine($"Small circle"); break; case Circle c: Console.WriteLine($"Large circle"); break; }
⹠Membres expression-bodied étendus
⹠Amélioration des littéraux numériques
⹠Retours par référence
C# 8.0
La version 8 de C# est la premiÚre qui cible spécifiquement .NET Core.
Quelques nouveautés:
âą les fonction locales statiquescite-ref-fonctionnalit-s-c-8-0-24-0[24]
âą l'utilisation de using sans bloc de codecite-ref-fonctionnalit-s-c-8-0-24-1[24]:
public void UseDisposableObject()
{
using var disposableObject = new DisposableObject();
// Utilisation de disposableObject
// ...
// disposableObject.Dispose() est exécuté juste avant la sortie de la méthode
}
âą mĂ©thode dâinterface par dĂ©faut
âą membre de structure readonlycite-ref-25[25]
⹠opérateur ??= : affecte une valeur uniquement si la variable est nullecite-ref-26[26]
âą index et plage dâune liste
C# 9.0
La version 9 de C# comprend entre autre les nouveautés suivantescite-ref-27[27]:
âą les records
âą l'accesseur init
âą new(): omission possible du type
âą les fonctions anonymes statiques
âą la simplification du code de la fonction Main()
âą le support de la mĂ©thode dâextension GetEnumerator() pour les boucles foreach
C# 10.0
La version 10 de C# comprend entre autre les nouveautés suivantescite-ref-28[28]:
⹠simplification de la déclaration des namespaces, à la portée du fichier
⹠amélioration du pattern matching
⹠amélioration des expressions lambda
⹠amélioration des records (introduits avec C# 9)
⹠namespaces implicites (déclaré au niveau du projet plutÎt que dans chaque fichier)
C# 11.0
Les principales nouveautés de la version 11 sontcite-ref-29[29]:
âą les propriĂ©tĂ©s required qui doivent ĂȘtre obligatoirement initialisĂ©es
⹠les littéraux de chaßne bruts. Ces chaßnes commencent et se terminent par trois guillemets (""")
âą les listes patterns
⹠le mot clé file pour la déclaration de type
C# 12.0
La version 12 de C# comprend les nouveautés suivantescite-ref-30[30]:
⹠simplification de code pour la création des collections, comme par exemple: List<int> items1 = [1, 2, 3, 4];
âą les constructeurs primaires sur les classes ou les structures. Exemple: public class Rectangle(int length, int width);
⹠l'opérateur spread, pour créer une collection à partir d'un énumérable. Exemple: List<int> collection1 = [..array1];
⹠ref only en argument de méthode
C# 13.0
La version 13 de C#, introduite avec .Net 9, comprend les nouveautés suivantescite-ref-31[31]:
⹠collections params: le mot clé fonctionne avec C# 13 avec tout type de collection
âą nouvel objet pour la synchronisation de thread: System.Threading.Lock
âą index Ă partir de la fin dans les initialisateurs de collection. Par exemple:Value[^1] = 999;
⹠propriétés partielles et indexeurs partiels
Standardisation
Microsoft a ouvert le code source de certaines bibliothÚques utilisées par le C# en octobre 2007 sous la licence Microsoft Reference Source License (MS-RSL)cite-ref-32[32].
Nom du langage
Le standard ECMA 334 et l'ISO 23270 définissent le nom du langage comme le caractÚre Unicode 0043 (C majuscule) suivi du caractÚre 0023 (#)cite-ref-33[33]. Il est prononcé « C sharp » et non « C hash », « sharp » désignant en effet le symbole musical ⯠mais # étant nécessaire pour un accÚs facile depuis un clavier d'ordinateur qui propose le croisillon (« hash ») à la place.
Le nom "C#" est inspirĂ© de la notation musicale oĂč un diĂšse indique que la note Ă©crite doit ĂȘtre augmentĂ©e d'un demi-ton. Ceci est similaire au nom de langage de C++, oĂč "++" indique qu'une variable doit ĂȘtre incrĂ©mentĂ©e de 1 aprĂšs avoir Ă©tĂ© Ă©valuĂ©e. Le symbole # ressemble Ă©galement Ă une ligature de quatre symboles "+" (dans une grille deux par deux), ce qui implique que le langage est un incrĂ©ment de C++[rĂ©f. souhaitĂ©e].
Voir aussi
Annexes
Liens externes
âą site-officielDocumentation C# â DĂ©marrage, tutoriels et informations de rĂ©fĂ©rence | Microsoft Docs
⹠Notice dans un dictionnaire ou une encyclopédie généraliste : Store norske leksikon
⹠Notices d'autorité : BnF (données) LCCN GND Israël Tchéquie
âą (en) Page du standard ISO/CEI 23270:2006
âą (en) Page du standard ECMA 334
⹠Centre de Développement C# - Site MSDN
Bibliographie
âą C# et .NET Version 2 - GĂ©rard Leblanc - 2006 - Ăditions Eyrolles - (ISBN 2-212-11778-7)
âą C# TĂȘte la premiĂšre - Andrew Stellman, Jennifer Greene - 2008 - Ăditions Digit Books - (ISBN 978-2-81500-001-7)
âą Introduction Ă C# - Pierre-Yves Saumont, Antoine Mirecourt - 2001 - Ăditions Eyrolles - (ISBN 2-7464-0301-3)
âą Le guide de survie C# - Gilles Tourreau - 2010 - Ăditions Pearson Education - (ISBN 978-2-7440-2432-0)
âą (en) C# 2005 Programmer's Reference - Adrian Kingsley-Hughes, Kathie Kingsley-Hughes - 2006 - Ădition Wrox - (ISBN 0-470-04641-4)
âą (en) C# Essentials, 2nd Edition - Ben Albahari, Peter Drayton, Brad Merrill - 2002 - Ădition O'Reilly Media - (ISBN 0-596-00315-3)
âą (en) Professional C#, 3rd Edition - Simon Robinson, Christian Nagel, Karli Watson, Jay Glynn, Morgan Skinner, Bill Evjen - 2004 - Ădition Wrox - (ISBN 0-7645-5759-9)
Notes et références
cite-note-wikidata-5d8d057790c69ac436273957122243a1f695f7bd-11. « What's new in .NET 10 »
cite-note-tata-22. (en) Balagurusamy, Programming In C#, Tata McGraw-Hill Education - 2008, (ISBN 9780070667570).
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